|
|
![]() В течении нескольких часов станет доступен для бесплатной загрузки Notes: Surrender Cut. Почему «Surrender Cut»? Потому что, я сдался. Больше нет сил и желания работать над этим проектом и вообще на Source Engine. В основном на меня повлиял новый Dear Esther, это пик того, чего я добивался увидеть на этом движке и это было сделано. Теперь я хочу развиваться дальше и перейти на разработку инди игр. А теперь о той незаконченной версии мода что я выпускаю: игра полностью проходима, протестирована и имеет логический конец. В данной версии примерно час или полтора часа игрового времени. Отдельным бонусом я выложу исходники карт, а также исходники карт не вошедших в релиз, может быть это заинтересует кого-то. Если ваши модели были использованы в этом моде без разрешения – извините. Слишком много чьих-то моделей и ресурсов было взято для этого мода и указать кого-то и кого-то забыть было бы нечестным, поэтому я скажу просто спасибо всем-всем. В любом случае мне уже все равно и можете своими авторскими правами, как у вас в Америке принято закрыть эту игру. Игра переведена на русский и английский языки, по мере моих знаний. Надеюсь разочаровал не всех, делайте что хотите. Сайонара. Задний план в игровом меню. Разработка изрядно затянулась. Много времени прошло с её начала. Я пересматривал историю мода очень много раз и никак не мог никак решить, что я действительно хочу. Я прошёл через некоторые вещи, что бы сблизится с главным персонажем и наконец-то, я точно уверен чего хочу от истории. Скорее всего NOTES получится далеко не таким, каким ждали его многие люди, потому что с самого начала я пытался сделать его тем, что все хотят видеть – больше экшена, меньше непонятных сцен. Я очень старался угодить всем, но это не моё. Я хочу рассказать свою историю, и пусть мод понравится одному человеку из десяти, я буду доволен. Надеюсь никто не расстроится. Я окончательно закрыл работы над Horizon, но все разработки от туда, вы увидите в NOTES. О! И кстати, релиз NOTES назначен на конец Января или начало Февраля. Вот и подошел 2011 год к концу. В этом году были сделаны модели 2х монстров, причём весьма крутые, спасибо за это нашему моделеру. (http://naay.livejournal.com/). Кроме того было проведена работа над кодовой частью мода, доведёт до ума сюжет и самое главное большая часть уровней готова и проходима. Кроме того Алхемилла попала в топ 100 модов на мировом сообществе модостроеров. (http://www.moddb.com) Представляю новенький сркин:
А так теперь выглядит задний план меню: |
|
|